home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000132_owner-lightwave@webcom.com_Mon May 15 15:17:00 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA093716220; Mon, 15 May 1995 15:17:00 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mickey.risd.edu by webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA093616213; Mon, 15 May 1995 15:16:53 -0700
  6. Received: from minnie by mickey.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  7.     id AA10623; Mon, 15 May 1995 18:20:00 -0400
  8. Received: by minnie.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  9.     id AA17463; Mon, 15 May 1995 18:21:11 -0400
  10. Date: Mon, 15 May 1995 18:08:21 -0400 (EDT)
  11. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  12. Subject: Re: Transparency
  13. To: Carl Andrew Johnson <cjohnson@crl.com>
  14. Cc: Lightwave <lightwave@webcom.com>
  15. In-Reply-To: <Pine.SUN.3.91.950515105444.6444A-100000@crl.crl.com>
  16. Message-Id: <Pine.3.05.9505151818.C22878-b100000@minnie>
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  19. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22.  
  23. > I'm trying to create a Wall of Flames. I created a pretty good texture 
  24. > using Kai's Power tools. The difficult part is getting both the edges and 
  25. > portions of the interior to be transparent. I can create a transpaency 
  26. > map where the edges are partially transparent, but I can't animate it 
  27. > because the top edge has to remain partially transparent.
  28. > I guess to be a little more descritive, I have a flat plane that will be 
  29. > my wall. It's got a fire texture moving up in the Y axis. I have 
  30. > transparency map that is also moving up the axis, but at a different 
  31. > rate. If I make the left and right side transparent, can't make the top 
  32. > transparent and still move it up along the y axis.
  33. > Suggestions?
  34.  
  35.  
  36. Here ya go...
  37.  
  38. Go into Modeller.  Find the location of the BOTTOM of the fire wall, and
  39. the height of the wall.  The Bottom # will be the texture center, and the
  40. height'll be used to figure out the falloff.
  41.  
  42. Go to Layout and find your firewall surface.
  43. Set the transparency of your SURFACE (not the texture) to 100%.
  44.  
  45. Go into the Trans. Texture Map (the T). Go to the Texture Center, and punch
  46. in the Y coord you got in modeler (the BOTTOM) into the Y in the Texture
  47. Center.  
  48.  
  49. The whole purpose of that thing above was for the Texture Falloff.  Since
  50. falloffs always go AWAY from the center, you would want the center at the
  51. bottom.
  52.  
  53. Go to texture falloff.  figure out what percent of 1 meter the height of
  54. your wall is ( 2 meters is 200%, 1/2 meter is 50%, ect.) and punch that
  55. into the Y falloff (as a PERCENT, like .5 for 50%).  Hit F9.
  56.  
  57. What this SHOULD do is make a nice, gently gradient from completly solid
  58. at the bottom to 100% transparent at the top (the texture falls off to no
  59. effect, so the 100% surface transpanrency kicks in.  If the surface trans.
  60. was 0%, the map would disolve into a solid surface.)
  61.  
  62. A quick note:  You may have to select Negative Image for the map to look
  63. correct with the 100% transparent surface.
  64.  
  65. Hope this helps...
  66.  
  67. -- Joe
  68.  
  69. --
  70. Joe Angell <jangell@risd.edu> sent this message.
  71. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  72. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  73. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  74. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com